2020年3月3日 星期二

【刺客】遊戲開發日誌 #01

作品名稱未定,暫時以刺客為代稱

想透過勤寫開發日誌來保持進度,每週日提交工作目標,於下週日檢驗工作進度,此外也會將開發的心得及碰到的困難寫下來,然後在寫下文字的同時重新組織想法,或許未來在與別人溝通時會更能清楚表達。希望能夠確實的有進展,不要再止步不前了。


製作動機 

  • 開發週期盡量減短,以三個月為目標
  • 以練習為目的,不吹毛求疵卡在小地方太久
  • 以將作品完成為主要目標

工作目標 W1

  • 完成核心玩法的Prototype
  • 決定好劇情流程
  • 確定需要的場景、人物圖等 

目前遭遇到劇情撰寫上的困難,我認為主要原因是核心玩法不夠明確,才還沒確定玩法之前劇情細節的思考會沒有依據,導致劇情差強人意,而玩法又被該劇情限制。或許該將目前劇情當作發想起源,優先做出好的玩法,再依據玩法去修正劇情。因此當前目標應該是先做出玩法,再討論玩法擴展的可能性,或是與劇情的配合。




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