2020年3月15日 星期日

【刺客】遊戲開發日誌 #03

工作進度檢核 W2
  • ❌完成一個關卡
  • ✅完整遊戲運作
  • 🔺新增一項上週會議討論的功能
  • 🔺尋找適合素材
上週進度完成接近敵人時會觸發敵人轉頭的機制,另外可以透過慢走來防止觸發敵人轉頭。基於該機制,本周預計加上慢走的屏息時間限制(顯示限制的UI等),還有完整的單一關卡。而素材的部分目前仍決定以RM無版權為主。另外可能放入距離過近屏息無效的設定。

工作目標 W3
  • 完成第一關
  • 屏息功能(包含UI)
  • 尋找適合素材
完成之後再來思考新功能的問題

2020年3月8日 星期日

【刺客】遊戲開發日誌 #02

工作進度檢核 W1
  • V 完成核心玩法的Prototype      
  • Δ 決定好劇情流程            
  • Δ 確定需要的場景、人物圖等   
已做出最基本巡邏、視線等功能,劇情方面經討論,決定為了縮短製作時程直接刪去劇情,純粹以玩法為主。而場景人物圖等因RM素材有版權問題,要重新思考方向。

工作目標 W2
  • 完成一個關卡
  • 完整遊戲運作
  • 新增一項上週會議討論的功能
    • 單一技能:丟徽章引起注意
    • 定點偷聽對話
    • 可利用開關門改變敵人路徑
    • 在房間裡時會失去外部空間的視野,可靠近門邊聽取外部腳步聲
    •  會有偶發敵人闖入房間內,但是可以先找地方躲起來或躲避視線
  • 尋找適合素材
先做出完整的關卡來測試遊戲性,加入新功能來豐富遊戲性,思考關卡可以怎麼豐富。素材部分可找RM非官方或是Unity甚至之外的素材。

2020年3月4日 星期三

【刺客】會議記錄 #01

【要做的事項】
  • 列出需要請美術做的清單
  • 思考劇情要找的線索
  • 將基礎玩法原型做出來


【已確認事項】
  • 玩法以潛行為主
  1. 單一技能:丟徽章引起注意
  2. 不斷潛入各個房間去找線索
  3. 定點偷聽對話
  4. 保持一定距離偷聽對話
  5. 跑步引起注意(暫時不放入遊戲內,未來可能更新)
  6. 可利用開關門改變敵人路徑
  7. 在房間裡時會失去外部空間的視野,可靠近門邊聽取外部腳步聲
  8.  會有偶發敵人闖入房間內,但是可以先找地方躲起來或躲避視線

2020年3月3日 星期二

【刺客】遊戲開發日誌 #01

作品名稱未定,暫時以刺客為代稱

想透過勤寫開發日誌來保持進度,每週日提交工作目標,於下週日檢驗工作進度,此外也會將開發的心得及碰到的困難寫下來,然後在寫下文字的同時重新組織想法,或許未來在與別人溝通時會更能清楚表達。希望能夠確實的有進展,不要再止步不前了。


製作動機 

  • 開發週期盡量減短,以三個月為目標
  • 以練習為目的,不吹毛求疵卡在小地方太久
  • 以將作品完成為主要目標

工作目標 W1

  • 完成核心玩法的Prototype
  • 決定好劇情流程
  • 確定需要的場景、人物圖等 

目前遭遇到劇情撰寫上的困難,我認為主要原因是核心玩法不夠明確,才還沒確定玩法之前劇情細節的思考會沒有依據,導致劇情差強人意,而玩法又被該劇情限制。或許該將目前劇情當作發想起源,優先做出好的玩法,再依據玩法去修正劇情。因此當前目標應該是先做出玩法,再討論玩法擴展的可能性,或是與劇情的配合。