- 開發遊戲的日常 、
記錄遊戲開發過程的日誌與廢文。
2020年3月15日 星期日
【刺客】遊戲開發日誌 #03
工作進度檢核 W2
❌完成一個關卡
✅完整遊戲運作
🔺新增一項上週會議討論的功能
🔺尋找適合素材
上週進度完成接近敵人時會觸發敵人轉頭的機制,另外可以透過慢走來防止觸發敵人轉頭。基於該機制,本周預計加上慢走的屏息時間限制(顯示限制的UI等),還有完整的單一關卡。而素材的部分目前仍決定以RM無版權為主。另外可能放入距離過近屏息無效的設定。
工作目標 W3
完成第一關
屏息功能(包含UI)
尋找適合素材
完成之後再來思考新功能的問題
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