- 開發遊戲的日常 、
記錄遊戲開發過程的日誌與廢文。
2020年3月8日 星期日
【刺客】遊戲開發日誌 #02
工作進度檢核 W1
V 完成核心玩法的Prototype
Δ 決定好劇情流程
Δ 確定需要的場景、人物圖等
已做出最基本巡邏、視線等功能,劇情方面經討論,決定為了縮短製作時程直接刪去劇情,純粹以玩法為主。而場景人物圖等因RM素材有版權問題,要重新思考方向。
工作目標 W2
完成一個關卡
完整遊戲運作
新增一項上週會議討論的功能
單一技能:丟徽章引起注意
定點偷聽對話
可利用開關門改變敵人路徑
在房間裡時會失去外部空間的視野,可靠近門邊聽取外部腳步聲
會有偶發敵人闖入房間內,但是可以先找地方躲起來或躲避視線
尋找適合素材
先做出完整的關卡來測試遊戲性,加入新功能來豐富遊戲性,思考關卡可以怎麼豐富。素材部分可找RM非官方或是Unity甚至之外的素材。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言