2020年3月8日 星期日

【刺客】遊戲開發日誌 #02

工作進度檢核 W1
  • V 完成核心玩法的Prototype      
  • Δ 決定好劇情流程            
  • Δ 確定需要的場景、人物圖等   
已做出最基本巡邏、視線等功能,劇情方面經討論,決定為了縮短製作時程直接刪去劇情,純粹以玩法為主。而場景人物圖等因RM素材有版權問題,要重新思考方向。

工作目標 W2
  • 完成一個關卡
  • 完整遊戲運作
  • 新增一項上週會議討論的功能
    • 單一技能:丟徽章引起注意
    • 定點偷聽對話
    • 可利用開關門改變敵人路徑
    • 在房間裡時會失去外部空間的視野,可靠近門邊聽取外部腳步聲
    •  會有偶發敵人闖入房間內,但是可以先找地方躲起來或躲避視線
  • 尋找適合素材
先做出完整的關卡來測試遊戲性,加入新功能來豐富遊戲性,思考關卡可以怎麼豐富。素材部分可找RM非官方或是Unity甚至之外的素材。

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